NSC#2 Cosimo Zornbrecht

06Okt11

Geboren 987 BF. Der Abkömmling des gleichnamigen Grandenhauses hatte ein glänzende Zukunft vor sich. Er hätte heute gewiss einen Lehrstuhl an der Universität Al’Anfas inne, doch sein Wissensdurst und sein nicht vorhandenes Gewissen ließ ihn immer tiefer in die dunkelsten Abgründe der schwarzen Kunst blicken. Entgegen vieler seiner schwarzmagischen Standesgenossen ging es ihm nie um Macht. Er sieht andere einfach gerne leiden – und verdient daran in günstigsten Fall auch noch Geld. Nach dem ihm das quälen einzelner Opfer zu langweilig wurde und das Pflaster in Al’Anfa langsam zu heiß wurde, setzte er sich nach Brabak ab und wand sich dort der Dämonologie zu. Dort lernte er auch Amir von Mengbilla kennen. Die beiden verbindet in erster Linie ihr nicht vorhandenes Gewissen und wie so häufig ergänzen sich ihrer beider Wissen und Talente auf perfideste Art. Durch die Kenntnisse in Alchemie, welche er von Amir erlernte, konzentrierte er nach und nach seine Forschung auf die Erschaffung magischer Waffen. Nicht auf Waffen für den einzelnen sondern auf Waffen, welche einen Krieg gewinnen können, noch bevor er beginnt. In seinen kühnsten Träumen sieht er sich als Held gefeiert in die Heimat zurückkehren, außer Acht lassend, dass keine den Zwölfgöttern huldigende Nation seine Forschungen gutheißen würde. Mit der Entdeckung des „schwarzen Blutes“ scheint ihm dieser Triumph zum greifen nahe zu sein.

Aussehen: hochgewachsen, sportlich, durchtrainiert, die dunklen Haare lang und wallend, auch wenn erste grau Strähen zu erahnen sind. Seinem täglich gestählten Körper sind die Jahre kaum anzusehen und auch seinem ebenmäßigen Gesicht nicht die langen Stunden in finsteren Laboren. Seine Manieren lassen auf den perfekten Gastgeber und Ehrenmann schließen. Einzig dieser grausame Funken in seinen dunklen, grünen Augen könnten den eiskalten Mörder und Wissenschaftler verraten. Falls in der Öffentlichkeit angetroffen stehts in feinste Seide gehüllt und selbst im Labor in maßgeschneidertes Iryanleder.

Charakter: geltungssüchtig, nach Anerkennung für seine Forschungen heischend, grausam bis in die Haarspitzen im Inneren, nach außen höflich, zuvorkommend, fast jovial – ein Soziopath wie er im Buche steht.

Eigenschaften: MU:17 KL:17 IN:15 CH:15 FF:12 GE:13 KK:12 KO:12

AU:32 LE:32 AE:57 MR:16/23* RS:0 WS:6/4

Vorteile/Nachteile: Affinität zu Dämonen**, Gutes Gedächtnis, Hohe Magieresistenz, Soziale Anpassungsfähig/ Arroganz 7, Einbildungen, Eitelkeit 7, Grausamkeit 5, Größenwahn 8, Neugier 9, Schlechter Ruf 5, Verschwendungssucht 5, Vorurteile (Nichtmagier) 5

Merkmalskenntnisse: Beschwörung, Dämonisch, Hellsicht, Schaden

Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit, Ausweichen I, Finte, Kampfreflexe, Wuchtschlag

Sonderfertigkeiten(magisch): Astrale Meditaion, Blutmagie, Dämonenbindung I, Dämonenbindung II, Eiserner Wille I*, Eiserner Wille II*, Gedankenschutz*, Große Mediation, Höhere Dämonenbindung, Invocatio Integra, Konzentrationsstärke, Kraftlinienmagie, Meisterliche Zauberkontrolle, Meisterliche Zauberkontrolle II, Regeneration I, Regenration II, Verbotenen Pforten, Zauber bereithalten, Zauber unterbrechen, Zauberkontrolle, Zauberroutine

Zauberfertigkeiten: Attributo 11, Axxeleratus 5, Balsam Salabunde 7, Bannbaladin 11, Blick aufs Wesen 9, Blick in die Gedanken 10, Blitz dich find 13, Brenne toter Stoff 13, Ecliptifactus 14, Fulminictus 9, Gardianum 11, Horriphobus 16, Ignifaxius 13, Impersona 8, Invocatio minor 20, Invocatio major 20, Krabbelnder Schrecken 11, Magischer Raub 9, Odem 9, Pandämonium 12, Protectionis 11, Psychostabilis 6, Reversalis 11, Transversalis 8, Unitatio 10

Beherrschung 6+ Beschwörung 11+ Dämonisch 8+

Kontrollwert: Dämonen 20**

Talente: Stäbe (Magierstab) 14 (16), Körperbeherrschung 7, Selbstbeherrschung 13, Sinnenschärfe 9, Menschenkenntnis 10, Überreden 11, Überzeugen 9, Anatomie 11, Magiekunde 19, Sternenkunde 14, Alchemie 15, Ritualkenntnis Gildenmagie 15

Kampfwerte: Stab AT/PA 14/18 INI 16(32)+1W6 TP 1W+1

Stabzauber: Bindung des Stabes, Hammer des Magus, Kraftfokus, Merkmalsfokus, Modifikationsfokus, Zauberspeicher, Apport

Kugelzauber: Bindung, Kugel des Hellseher, Orbitrarium, Warnendes Leuchten, Schutz vor Untoten

Artefakte: Bannschwert**, Stab (Zauberspeicher: Ignifaxius 6W6, Pandämonium, Krabbelnder Schrecken, Magischer Raub (erzwungen bis 14), Protectionis, Reversalis), Kugel, Ring der Schnelligkeit (applizierter Axxeleratus), Kette des Schutzes (Arcanovi 3*Gardianum (Körperschild, Schutz vor Verzauberung, Schutz vor Dämonen) 45 Punkte), 2*Zaubertrank (E)

Verhalten im Kampf: Auch wenn er sich hervorrangend seiner Haut erwehren kann wird Cosimo im Normafall versuchen Kämpfen aus dem Weg zu gehen und sich lieber aus dem Staub machen. Zur „Beschäftigung“ hinterlässt er Dämonen, Hindernisse wie ein Pandämonium oder gleich am Boden liegenden und zuckende Helden (Krabbelnder Schrecken). Wenn in die Ecke gedrängt wird er sich mit Zähnen und Klauen verteidigen und hat gewiss das ein oder andere alchemische Ass im Ärmel. Und sollte er dann tatsächlich zu unterliegen drohen wird er versuchen zu verhandeln, nur um in einem unbeobachteten Augenblick zu entkommen. Seine Forschungen und der Erfolg dieser sind wichtiger als niedere Gefühle wie Rache oder Schmach.



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